📃아티클요약

지난 7월 UX 스터디에서 발제했던 글을 수정해서 업로드합니다. 여러분은 어떤 음악 어플을 사용하시나요? 저는 한동안 스포티파이와 유튜브 뮤직을 같이 사용했는데, 기능이나 편의성, 가성비 면에서 유튜브 뮤직이 압도적인데도 스포티파이에 끌렸습니다. (2022년 12월 현재는 스포티파이만을 이용하고 있습니다.) 그 이유가 무엇인지 궁금했던 참에 이 글을 발견했고, 간단한 요약과 스포티파이를 사용하면서 느꼈던 점들을 섞어서 글을 작성했습니다. 들어가며 1️⃣ 아티클 작성자 Jasmine Bilham (링크드인, 노션)는 오스트레일리아의 프리랜서 프로덕트 디자이너입니다. 2️⃣ 원문 링크는 이쪽입니다. Spotify’s Embodiment Of Emotional Design - Raw.Studio On aver..
아티클 요약에서 한 걸음 더 나아가서 내 생각을 좀 더 써보려 한다. 많이 어설픈 생각들이겠지만. 써보는 데에 의의를 둔다. 요약 한 줄, 생각 세줄 이상 ~ Badge notifications: why everyone wants to get rid of them 알림 뱃지는 인지 편견을 유발할 수 있다. 정말 중요한 작업을 우선시하지 못하게 만들 수 있다는 점이 문제다. 나도 빨간 배지를 보면 치워버리지 못해 안달인 사람인데, 하루에도 몇 번씩이나 이 작업을 반복한다. 특히 카카오페이지나 시리즈 같은 콘텐츠 소비가 주 목적인 어플일수록 그 정도가 심하다. 제품 제작자로서의 윤리에 대해 생각해보게 만드는 글. Are UI Tips the New Clickbait for Designers?✨ UX/UI 디..
애플의 Writing for Interfaces를 봤다. 단순히 이 스피치를 요약하는 것 이상으로 내가 지금까지 기록해왔던 사례들을 스피치에 나온 이야기들에 적용해서 보면 좋을 것 같았다. 그래서 강의의 요약과 사례를 섞어 글을 작성한다. 연설자들은 UX Writer이며 언어를 통해 디자인하는 일을 한다. 맥 초기부터 제품을 켰을 때 나오는 말은 "hello"였는데, 이는 애플이 초기부터 인터페이스에서 대화형을 유지했다는 사실을 말한다. 라이팅은 소통이다. 말, 말이 모인 구조와 말이 나타나는 타이밍, 사람들이 그걸 읽고 받는 감정까지 포함한다. 문구개발시 고려하는 4가지: 목적, 예상, 맥락, 공감 1️⃣ 목적 Purpose 1. 정보 계층을 알아야 한다. 2. 뭘 빼야 할 지 파악해야 한다. 유지하고..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 Prove yourself wrong Getting into the right mindset when looking for feedback will save your feelings and make for better designs. buildbetterdesign.com 1️⃣ 왜 이 이야기를 해야 하는가? 나는 주니어 디자이너였을 때 디자인이 내 정체성인 것 마냥 그것이 옳다고 증명해야 한다고 느꼈다. 그러나 그것은 잘못된 사고방식이었다. 나는 내 디자인을 사용하는 사람보다 내 자존심을 더 중요시했다. 2️⃣ 디자이너로서 아이디어를 제안할 때, 여러분은 자신이 틀렸다는 것을 빨리 증명하는 것을..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 Finding your T-Shape as a Generalist Designer In the first instalment of an interview series, two Designers reflect on life as a generalist at Spotify and the career path that led them here. spotify.design 1️⃣ 모든 디자이너는 일종의 T자 모양*을 갖고 있다. *T자 모양의 가로 선은 다양한 스킬을 다룰 수 있음을, 세로 선은 한 스킬을 고급 레벨로 다룰 수 있음을 의미한다. 자세한 건 링크의 이미지 참고. 스포티파이에는 400명 이상..
본 글은 공부를 위한 비디오의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 비디오를 시청하는 것을 추천드립니다. 😃 Design app experiences with charts - WWDC22 - Videos - Apple Developer Learn how you can enhance your app with charts to communicate data with more clarity and appeal. We'll show you when to use charts, how... developer.apple.com 1️⃣ Apple은 차트를 활용해 제품을 향상한다. ◼ 건강 앱은 우리 몸의 이해를 돕는 데, 피트니스 앱은 계속 활동하도록, 날씨 앱은 하루를 계획할 수 있도록 차트를 사용한다. ◼ 잘 디..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 Mental Models: Why expectations drive user behaviors This case study shows you how to use Mental Models to improve your product's user experience. growth.design 1️⃣ 사회 규범 Social Norms: 사람들은 대부분의 온라인 상호작용이 사람대 사람의 상호작용와 마찬가지로 사회적 규칙을 따를 것으로 기대한다. 사용자의 멘탈 모델과 프로덕트의 방법이 다를 때, 사람들의 멘탈 모델을 바꾸기보다는 프로덕트가 그에 맞춰 바뀌어야 한다. 아마존의 '쇼핑카트'나 '체크아웃'은 오프..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 The ‘what’ and ‘why’ of design debt The first part of the ‘Design Debt 101’ series. uxdesign.cc 1️⃣ 디자인 빚이란? - 혁신, 성장 및 디자인 리팩토링 부족의 결과로 시간이 지남에 따라 나타나는 사용자 경험 및 디자인 프로세스의 모든 불완전성의 합계이다. - 디자인 빚의 증상: 변경 사항을 도입하려면 불균형적인 작업량이 필요하기 때문에 성장이 느려진다. 새로운 솔루션이 투박하고 시스템 일관성이 떨어져 고객 만족도가 감소한다. 팀 속도가 낮고 도미노 효과가 시작된다. 2️⃣ 디자인 빚의 3유형 1. UX 디자인 빚: 제품..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 Opens mom’s phone Or, what a wrestling meme can teach us about empathizing with older adults uxdesign.cc 화면 밝기가 눈부시고, 볼륨이 너무 크고, 글꼴이 큽니다. 너무 많은 알림이 잠금 화면을 어지럽힙니다. 그리고 지금까지 열린 모든 앱은 백그라운드에서 실행됩니다. 65세 이상의 성인은 미국 인구의 16%를 차지합니다. 이는 성인 6명 중 거의 1명입니다. 2030년에는 이 숫자가 5분의 1이 될 것으로 예상됩니다. 인구가 계속해서 고령화됨에 따라 모든 사용자에게 적합한 경험을 디자인하려면 시력, 청력, 감각 및 ..
본 글은 공부를 위한 아티클의 요약 및 리뷰이며, 가급적 링크를 눌러 원문을 읽으시는 것을 추천드립니다. 😃 Designing A Better Back Button UX — Smashing Magazine With the “Back” button, users often get confused and frustrated. How to design a better back button UX and where to put those “Back” buttons in our interfaces. www.smashingmagazine.com MBTI검사를 하다가 한 번은 실수로 뒤로 버튼을 눌러 20여 분을 날린 적이 있다. 정말 망연자실했다. 이 글은 이러한 경험을 사용자들이 왜 싫어하는지, 디자이너는 이 문제에..
꾸이
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